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巫师3次世代基础知识和新手加点推荐

2024-07-03 10:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言:本文写作目的是为了拉我的萌新朋友入坑,找了找攻略发现都不适合次世代,自己按老加点方法尝试玩猫派开荒非常折磨,所以决定写一篇加点建议来更好的渡过前期。

提示:本攻略完全不提供任何学派的加点方式,只是针对前期(无注魔,无突变),保质期到狂猎寄了为止。DLC之后的加点完全可以参考已有网络攻略。

难度为死而无憾 

不死而无憾这套加点相当于没用,全程死而无憾可以跳奖杯

第一部分 次世代改动对开荒影响

次世代对食物回血进行了大幅度的削弱,更改了战斗中回血的机制:

持续回血变为杀敌后回血

相当于没有回复,猪学派惨遭灭门

以前那种点个美食技能,二级就能浪到起飞的安逸加点方式彻底消失

失去战斗中的回复手段,前期战斗的难度直线上升

第二部分 基础知识1 法印

      法印是猎魔人的独特施法手段,在游戏中所有法印都有重要的作用。五种法印都有两种施法手段:普通法印(开局就会)和进阶法印(需要学习技能)。这里只介绍基础法印。

(进阶法印我以前没点过,不熟)

昆恩-永远滴神

      基础效果:给自己上个护盾状态,施法后可以随意移动,破碎前为霸体状态,破碎后会移除所有溢出伤害。

      评价:昆恩没破就不会掉血,最常用的法印,没有之一,有多余的活力上个昆恩总没错。

亚登-功能性之神

      基础效果:创造一个陷阱,进入陷阱内的敌人会被减速,某些特殊怪物进入陷阱内会直接硬直,陷阱内的妖灵变为实体状态,大幅增加剑对妖灵的伤害。

      评价:完美处理特殊情况的法印,平常也能提高对群怪的容错率,请配合图鉴使用,而且支援技能一个比一个强,次世代还加强了一波。

伊格尼-简单粗暴的攻击性法印

     基础效果:推出一团火,点燃敌人。

     评价:被点燃的敌人会不断快速掉血,大多数敌人在燃烧状态下不能行动,既有伤害又是硬控。唯一的缺点是点不着的敌人一般都很肉(悲)。

阿尔德-飞行生物的天敌

     基础效果:推出一团强烈气流,破坏脆弱结构,击退甚至击倒敌人,击落所有飞行生物。

     评价:开图时候可以用来砸门/清路障,一般都是用来击落飞行生物,所有人形生物(包括人型怪物)被击倒后都可以处决。

亚克西-有用,但是没那么有用

      基础效果:使敌人眩晕,破除敌人的特殊状态,增加处决人类敌人的机会,提示更多的对话选项。

      评价:打人的时候可以用一用,主要的作用还是对话,放在技能栏里省钱省事。

2 炼金物品

    炼金物品包括魔药,煎药,剑油,炸弹和突变诱发物。是游戏中最重要的收集要素。

           注意:所有炼金物品的使用次数都可以通过冥想消耗一瓶烈酒回复,不需要重复合成,请放心使用。

    魔药是常规材料熬出来的小瓶药水,喝下后会产生少量可消退的毒性,在升级到高等魔药后会获得特殊效果,几乎所有魔药都是非常有用的,推荐优先升级。

    煎药使用常规材料和突变诱发物熬出,喝下后产生大量的不可消退毒性,获得独特的增益效果,少数煎药十分有用,能做的话请第一时间做出来。

         注意:冥想会消除所有增益效果和毒性。

    剑油是涂抹在剑上的短期buff,增加对特定种类敌人的伤害。

         注意:吊死者之毒对人类,矮人,精灵都有效果。狂猎士兵会受到构体油的额外伤害。

    炸弹可以摧毁怪物巢穴或者产生独特作用,用来对付特定的怪物,同样要配合图鉴使用。

    突变诱发物既是炼金材料也是装备的一种,分为普通诱发物和特定生物的诱发物,装备到技能栏里会获得增益,和同色技能放在一起会加强这类增益。

       注意:特定生物的诱发物一般在狩魔委托中掉落,但掉落率不是100%,在杀怪后发现没掉突变物请立刻回档。

第二部分 加点建议

      次世代的改动降低了技能点的需求量,这意味着成型更加迅速,通过主线和重要支线提高等级和有限的几个魔力之所就可以达成完美的技能搭配。

      免责声明:本人的加点建议不追求极限输出,侧重于提高生存能力和丰富战斗手段熟悉游戏基本要素。(极限输出是本体之后要考虑的,已经研究的很成熟了)

1.1 基础加点(百果园可以实现的加点)

      第一个技能点投入为狮鹫学派技能(中甲精通),开局送的新手甲都是中甲,点完就能获得高额的活力回复和法术强度。活力回复意味着更多更频繁的昆恩法印,提高容错率,变相节省血药。法术强度是为了提高伊格尼的点燃几率,百果园大部分的怪都是能点着的,能节省不少刮痧的操作。

开局给20%的法强和回蓝很强力

       随后的技能点昆恩和亚克西,第一层投入六点,目的是点出主动昆恩,这样打架的时候就可以回血了。(需要清空百果园的魔力之所,技能点差不多够点完三个技能)

法印点这三个,主动昆恩做出海克娜之后就可以拿掉了

1.2 通用炼金系加点

       炼金系是通用加点,不论是什么流派都要点,加点优先级比较低,但是最后一定要补上,前期没啥收益后期收益极高。

炼金通用加点,单纯为了喝药和提高属性

      个人认为在15级左右开始投入炼金技能点比较合适,先只投入3点到毒性耐性(第一排那俩点谁都行)配合海克娜煎药,等其他两系技能点的差不多了再开始点剩余的炼金技能。

2.进阶加点2.1 剑术流加点(装备是狼套装/尼弗迦德套装)

  剑术狼派(雾)

红技能加点

       只点剑术技能的全红加点,法印作为辅助的手段,伤害全靠砍,偶尔喷火烧烧人。

优点:什么怪都能打,打法是正统的狼派剑法加法印,伤害比较稳定,趣味性很高,用的煎药很早就能做出来,可以带一个复活技能。

缺点:操作复杂一些,近战比较危险,遇到狼群野猪黑豹啥的很容易暴毙;前期投入的六个蓝色技能点相当于废了,成型慢几级;套装等级高一些,穿上的慢;红色大突变物很难拿。

成型的狼派技能树,加点顺序推荐从上到下

第二瓶煎药推荐喝叉尾龙/女夜魔/沼泽巫婆。常驻魔药推荐猫头鹰,雷霆,马里波森林,白色拉发达。偶尔可以喝派翠的魔药来点火。

2.2 法术流加点(装备是狮鹫/尼弗迦德套装)

  法师3狂赌(雾)

本人见怪就拜年,法印流不熟,感觉这套加点能打,但不是十分能打

蓝色技能加点

      只点蓝色技能的加点,长期用伊格尼烧人,烧不动的可以用亚登炮台打控制,然后自己上去砍。(也可以点出强化伊格尼之后点去点几个剑术技能,砍那些烧不了的怪顺便点出红色的辅助技能去打拳)

不太完美的成型法印流,法印流核心法印不同优先加点和带的技能都不一样,次时代加了一套法术套装,又有了新的加点方式(我一周目忘了去打了,所以不知道有多强)

优点:能点着的怪完全没有威胁,伤害非常高;操作比较简单,不用贴上去砍,很安全;装备要求低,很容易就能加强;狮鹫套获得等级很低,提供的词条都很有用,成型很快;蓝色的大突变物很好获得;前期运气好可以爆出来血魔煎药,初步进入续航模式。

缺点:操作很单一,就是QQQ;过于依靠伊格尼点燃,点不着直接进入受苦模式,完全没有一点物理加成,法抗高的敌人一般物抗也不低,剑砍卷刃了都砍不死,又肉伤害又高(高贵的钝击伤害),被砸一下直接暴毙,本体最难的几个BOSS也都点不着(悲);亚登和阿尔德的高伤害技能全在最后一行,前期对付成群妖灵完全没什么好办法;需要的煎药等级都不低,怪也不是很好打。

第二瓶煎药推荐喝古代鹿首精/血魔煎药。常驻魔药推荐猫头鹰,派翠的魔药,白色拉发达。如果遇到点不着的怪就喝大狮鹫兽煎药,可以喝雷霆,马里波森林提高一些物理输出。

物品解析和技能解析

海克娜煎药-做出来就完美度过前期辣

曾经的神,更新后的唯一真神

       耗损精力的动作包括:跳跃,拜年,释放法印;战斗中和战斗外都很容易触发回血效果,回复量非常可观,一块一块的涨,不论是物理系还是法系甚至魔武双修都需要喝的煎药,前期只能吃一瓶药的时候,只建议吃海克娜。

       海克娜怪物在群岛,既有普通野怪也有狩魔委托目标,打起来不是很难杀,伤害不高,有毒但是不会掉很多血,运气好不用做狩魔委托就能拿到,推荐15级左右就做出来。(其实越早越好,能打过海克娜就行)

尼弗迦德套装-十级就能拿到的通关装备

穿上挺帅的

背包里这个样子

      这套装备是本体DLC的扩展装备,游戏要是买全了应该有,获取地点是乌鸦窝铁匠对面的军需官,装备等级需求十级,这套装备虽然需求等级低,但是却是打BOSS最抗揍的中量甲。 高贵的钝抗和砍抗 艾瑞汀你就是个鸡 

       优点很明显:什么抗性都不低,完全杜绝了被怪一刀秒的悲惨状况;穿上这套之后主线也该进城了,城里黑帮很多,显著提高生存率;可以进入一些不能进入的地点(帝国守卫会放行)。但不是把你当成自己人,在他们眼前捡破烂还是会被追着砍。

      两个小瑕疵:元素抗性和怪物抗性比不上猎魔人套装,对抗群体妖灵和怪物/野兽集群时保护效果不是很好;除了抗性之外不提供其他有用的战斗词条。

      我不是很推荐对狂猎神器:乌德维克套装,本次加点没有去考虑注魔(石之心DLC),乌德维克是重甲,注魔成为中甲不但很贵(真的很贵,吐血的那种)而且要放弃偏转(防弹神技),注魔前置任务需要打30多级的蜘蛛群(萌新和老玩家共同的杀手,我400h才学会怎么打蜘蛛),能无伤过蜘蛛的我感觉就已经是个熟练的猎魔人了(我打完小的就被里面那只大的坐死了) (不过还是推荐26级之后去花点钱做个偏转,主线能用上)

红色重要技能解析

       次世代加强的技能之一,从五点点满直接变成一点点满(史诗级加强),这个技能非常实用,能点出来一定要优先点。点出来这个一定要熟练闪避而不是翻滚。(驴学派震怒)

      任何情况下拥有红色的一格肾上腺素都能直接复活,需要注意的是复活会完全消耗肾上腺素,多出来的红格只会提高恢复量而不是多次复活,(极限加强这个技能的方式为点满楼上和点出楼下的,效果分别为挨揍不掉肾开战送个肾),技能点紧张可以不点满,这个技能平常状态下不是很强,主要是打拳的时候非常有用。

       这就是大名鼎鼎的拜年技能,在次时代惨遭削弱,但是对萌新没啥影响。优势非常明显:出手快(操作需要练),打的长(需要花大价钱注魔),破防(轻击和剑舞破不了的防我拜年来破),砍中人绝对会出现硬直,收到加成多(重击系所有技能都有加成)隔壁剑舞只吃暴击伤害的加成(猫套装的轻击伤害和技能轻击伤害暴击率完全没有卵用,两个废词条废技能);可以配合海克娜做到快速拜年打伤害和回血,是单挑技能中的豪杰。(后期技能,前期也就能回个血,不要依靠它打伤害)

绿色重要技能解析

     

      炼金系技能其实都挺强的,第一层两个耐性技能属于必点(不点不能喝两瓶以上的药),第二层爽脑魔药可以快速回血,恐惧攻击能提供大量的抗性,组织变异可以提供非常可观的血量。第三层才能点出的协同作用(图里那个),是炼金流最核心的技能,效果为简单粗暴的提升你一倍的伤害。以上优点完全掩盖不了最致命的弱点:炼金需要收集配方(主要是为了增加毒性上限),涂剑油操作起来很麻烦,需要记住怪物知识或者查图鉴,材料非常贵,而且需要去刷,使用炼金技能需要消耗烈酒,新手期烈酒奇缺。

    正常流程游玩巫师3最缺的就是钱,而且花钱的量非常大,炼金有好多的材料很难捡,需要买,而且后期注魔也要花钱。(花的更多)

    小技巧:卖剑和护甲请去诺城找好剑兄,杂物请去酒馆卖。

      本加点只针对前期,后期指解锁二级注魔(石之心)和至少两个突变并作出师匠套装(血与酒)后,因为所有的流派都是在二级注魔(剑系的断裂,法系的甲附魔),突变之后(浴血,毒血,瘾头,刺骨,导魔,石肤,猫眼等等),拥有套装效果后才有资格谈起流派加点,才能追求极限伤害或者极限抗性。

那么如何进入后期呢,请买石之心和血与酒两个DLC

这里只谈进入后期需要做的准备:

至少解锁所有技能栏并填满所有必要技能(等级要足够高或者魔力之所开的足够多)

至少拥有5个闲置技能点和5个蓝色/绿色大型突变物(红的是真的缺,需要特意去刷)

兜里至少15000克朗(这个比啥都重要,还可能不够,是启动资金)

没啥用的问答环节

Q 为啥不带剑舞,带拜年却不带重击技能?

A 这个攻略里不考虑注魔,所以剑舞很鸡肋,拜年不是想要极限伤害,而是用来配合海克娜回血,顺便破个盾啥的。

Q 为什么不推荐血魔煎药,明明法术烧起来回复也很可观?

A 法印流和剑舞流可以用血魔煎药,但是点不着就回不了血了,而且一般只有点不着的怪能秒掉狮鹫派猎魔人,剑舞猫啥时候都会被秒,根本回不上来。

Q 穿中甲,剑术狼的法强词条是不是浪费了?

A 确实浪费了,但是活力回复快意味着操作变化多,适应性强,只是拉高下限,上限确实不高。

Q 为什么我看别人的加点推荐里最右边红技能只点第三个,其他两个不点?

A 心意已决和死中求活点了是为了保命,就是为了更多的触发复活,如果没那么容易挂可以把这六点投给重击。

Q 为啥推荐中甲流派?

A 我觉得萌新只是学了加点之后打穿本体就不算萌新了,对游戏已经有了初步的了解,接下来就是学习注魔和突变,中甲的操作习惯后很容易就可以转成瘾头飞狮或者中甲练金熊,瘾头狼也可以玩。

Q 我为啥要剑术也要玩中甲,不去玩剑术猫?

A 猫回体力太慢了,昆恩没了根本补不上,而且0钝击抗性,上去转圈圈被蛤蟆捶死3回,不堪受辱,换成瘾头飞狮北风神拳三拳秒了,换成狮鹫派直接把蛤蟆控到死,希望大家耗子尾汁。

中甲回复活力猫套回复活力

喝猫头鹰都没人家回的快,没昆恩就得被秒,站不住哪来的输出

写在最后的游戏心态建议:

      巫师3这个游戏节奏很慢,细节很多,不是单纯的刷刷刷或砍砍砍,请不要追求速通,重点是享受流程中的每个选项和行动带来的影响,请在做任务的时候细心一些,综合考虑很多要素后再进行慎重的选择。

      一周目请不要看任何关于剧情的所有攻略,这样会大大降低游戏寿命,少很多乐趣,第一次选出来的结局是你最真实的结局,希望留住这个存档。

      二周目才是享受DLC加成的最佳手段。推荐一周目结束时收集所有的炼金配方并做出来后再进入二周目。

      巫师3庞大的文本量构筑了一个神奇的世界,游戏有许多种不同结局,推荐多次开启二周目进行体验。你可以继续我行我素,也可以了解《猎魔人》的基础设定(主要是小说中),扮演饱经风霜的白狼,揣摩白狼的心态,尽力推测白狼的心态和与每个角色的爱恨情仇。

      这游戏昆特牌超好玩的,巫师3是找女儿的故事,你女儿就在森林里的松鼠党商人手里。(无误)



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